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2013年3月24日 (日)

「シュガー・ラッシュ」 ゲームをするワクワク、映画を観るワクワク

ディズニーはピクサーを買収してから、映画の質があがったと思います。
形としてはディズニーがピクサーを買ったということになりますが、ピクサーの作品作りの姿勢が、ディズニー本体にも良い影響を与えているのでしょう。
具体的にはピクサー出身であるジョン・ラセターがピクサーとディズニー両方のチーフ・クリエイティブ・オフィサーになったということが大きいのかなと思います。
ラセターはピクサーで社員が自由に意見を言い、また妥協をせずクリエイティブの質を上げることを行ってきました。
そういう姿勢がディズニーにも浸透したのでしょう。
もともとディズニーはクリエイターの質は高く、それが自由に表に出てくるようになったということかもしれません。
本作「シュガー・ラッシュ」はクリエイターがイキイキと映画を作っているという感じが伝わってくる楽しい映画でした。
色彩豊かでポップでキュート、躍動感があって。
まさにアニメーションの持っている力の本質をストレートに出した作品だと思います。

「シュガー・ラッシュ」の題材になっているのは「テレビゲーム」。
タイトルの「シュガー・ラッシュ」とはこの映画オリジナルのお菓子の国のレースゲームのこと。
この映画では、人間が見えないところで、実はゲームに登場するキャラクターたちは生命を持って生きています。
ゲームの悪役のサークルなどがあって、悪役たちでお互いの悩みを語り合うなんてこともしています。
本作は「トイ・ストーリー」のゲーム版と言われることもありますが、それは人が見えないところで架空のキャラクターが実は生きているっていう共通点からくるのでしょう。

テレビゲームと言えば、僕はまさにその発展とともに成長したと言っていいかもしれません。
小学生の頃がちょうどインベーダーゲームブームでした。
中学生の頃は「ゼビウス」とかナムコのゲームをゲームセンターでやっていて。
その後、浪人生のときがドラクエでしたかね、ちょうどファミコンブームの頃だったと思います。
社会人になる頃は「ストリートファイター」などの対戦ゲームが流行ったときでした。
最近はあまりゲームをすることはなくなりましたが・・・。
けれど、この映画はなんともノスタルジックさみたいなものを感じたんですね。
やはりこれは「トイ・ストーリー」に感じた感覚と似ているかもしれません。

本作では日本人としてもお馴染みのキャラクターがカメオで登場しています。
「パックマン」のお化け(?)とか、「ストリートファイター」のベガとか、「マリオブラザーズ」のクッパとか・・・。
ザンギエフも出てましたが、悪役扱いじゃかわいそうだろ、と突っ込みたくなりました(笑)。
主人公ラルフが登場するゲームは「フィックス・イット・フェリックス」というオリジナルのゲームです。
これは30周年を迎えるいうことで昔ながらの8ビット感溢れるゲームだというところが、なんかノスタルジックです。
主人公がそもそもノスタルジックさを持っているというのは、やはり「トイ・ストーリー」のウッディと共通しているかもしれません。
「フィックス・イット・フェリックス」には「ドンキーコング」とか「クレイジークライマー」というゲームの影響が伺えますね。
「クレイジークライマー」は好きなゲームだったんですよね(今考えるとけっこうシュールな設定だけど)。
このゲームの住人たちは8ビット感溢れる動き方(向きを変えるときぴょこっとした動きをする)をしたりするのが、芸が細かい。
対して最新鋭の主観視点シューティングゲーム(これもオリジナル)「ヒーローズ・デューティ」なども絡んできていますが、これは「Doom」のようなイメージですが、登場するキャラクターは高精彩で動きもスムーズ。
この辺りの描写の違いも細かいです。
30年経つゲームのキャラクターと最新鋭のゲームのキャラクターの交流が起こるというところもウッディとバズの関係を想起させますね。
本作のストーリーは王道の形ではありますが、だからこそ見ていても安心感がありますし、予定調和とは言え、ハッピーエンドに終わるのも気持ちがいい。
かつてコドモだった大人から、子供まで楽しめる作品になっていたと思います。
観終わって「ああ、楽しかった」と素直に言える作品でした。
ゲームをしていたときのワクワク感、映画を観ているときのワクワク感、そういうのがとても良く出ていました。
この安定感、ディズニーはピクサーと同質化してきている感じがしますね(いい意味で)。

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コメント

ノラネコさん、こんにちは!

ちょうど我々はゲームの進化と共に成長してきた世代ですよね。
最近のゲームはフクザツでついてけませんが。
確かに、昔のゲームや日本のゲームのネタが多かったので、オヤジ向けかも。
製作している側も同じくらいの世代なんですかね〜?

投稿: はらやん | 2013年4月 5日 (金) 12時47分

みぃみさん、こんばんは!

楽しい映画でしたよね。
テーブル型のインベーダーゲームありましたね〜。
その頃はゲームセンターはちょっといかがわしい雰囲気があって、ドキドキしながら行ったものです。
懐かしい。
日本のゲームのキャラが数々登場したのも嬉しかったです。
ゲームにおいて日本の存在感は大きいんですね!

投稿: はらやん | 2013年4月 3日 (水) 21時47分

我が家初のゲームはpong!のパチモンでした。
アレからもう40年弱。
ゲームもずいぶん変わりました。
しかしこれっていまの子供には絶対わからないレトロネタ満載で、何気にオヤジ向けですよね(笑

投稿: ノラネコ | 2013年4月 2日 (火) 00時20分

こんにちは~♪。

細かくご覧になっていますね~。
軍曹の動きの滑らかさ(というより髪の毛のサラサラ具合)が気になって、8bitな動き、見逃していました。惜しいことしちゃいました~。。。

インベーダーゲーム、私もゲームセンターでやりました。
卓上でやるのがちょっぴり大人なイメージで…。クリームソーダ頼んで友達と独占。
(恐そうなお兄さん達が来たら譲るというマセたチビっこでした:笑)。

ドラクエはまだ学生未満でしたので、はらやんさんより若いという事で…(←なにげに嬉しい♪)。

見た事ある~!なキャラクター達の登場に加え、
きゅーとでぽっぷな中にドキドキ感と巧い伏線に満足♪な映画でした。

ちなみに、私はリアルな3Dより、ドラクエや昔のFF、絵が綺麗なものなら幻想水滸伝のようなゲームが好きです。

投稿: みぃみ | 2013年4月 1日 (月) 12時42分

ひろちゃんさん、こんにちは!

けっこう密度が濃いお話でしたよね。
じんわりきてハッピーなところなんかはやはりピクサーの影響が出ているかなと思いました。
「昇龍拳」も懐かしいですね〜。
あの声を聞くと手がコマンドの動きします(笑)。
記事では触れなかったですが、「紙ひこうき」も良かったですよね。
ピクサー映画も最初の短編が定番ですが、ディズニーもそうなっていくんですかね。
あの短編は若手の発掘にもなるので、いい試みだと思います。

投稿: はらやん | 2013年3月26日 (火) 14時57分

はらやんさん、こんばんは♪
お子様向け映画だろうなあと思いながら観に行きましたが、どうしてどうして、意外と奥が深くて大人が観ても十分に楽しめる作品となっていました!

私もインベーダー世代ですので、ラルフのゲームの8ビット感は懐かしかったです。
確かに、ドンキーコングっぽいですね^^

ストリートファイターはこどもがやっていましたので、よく声(しょうりゅうけん♪とか)を聞いていました(笑)

ポップでカラフルで美しい映像もさることながら、王道とは言え、伏線もたくさんあって
ストーリーも楽しめました♪

子供向け~と思って大人の方が観ないのは
もったいないですよね~
併映の紙ひこうきとこの作品、本当に素晴らしい作品でした^^

投稿: ひろちゃん | 2013年3月25日 (月) 16時46分

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